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Diese Instanz besteht aus 5 Minibossen und einem Hauptboss (Meganura - Wöchentliche Quest "Der schlafende Wächter") Der erste Miniboss (Bild links) läuft auf dem Weg Richtung Meganura. Wird dieser gelegt, spawnen die restlichen vier Minibosse (Bild rechts) Um die vier Minibosse stehen ein paar Gegner, die ihr entweder einzeln angreifen könnt oder ihr greift direkt den Miniboss an, damit diese alle in die Mitte laufen um euch anzugreifen. Sind alle vier der Bosse gelegt erwacht Meganura aus seinem Schlaf. Sobald Meganura angegriffen wird, belegt er die Spieler mit Giftstacks die immer höher ticken und euch somit immer mehr Leben abziehen. Gleichzeitig spawnen am Rand rote Zecken, welche ihr einmal treffen müsst, damit ihr den Giftstack resettet und für 30s immun gegen das Gift seid. Diese Zecken dürfen nur angegriffen werden, wenn man wenigstens einen Giftstack hat und man muss sie als erstes treffen um den Buff zu erhalten. Trifft man sie ohne Giftstack, stirbt man instant und muss sich wiederbeleben (Meditation funktioniert nicht, da ihr sofort wieder einen Giftstack erhalten und sowieso sterben würdet) und trifft man sie nicht als erstes, muss man sich eine andere Zecke suchen um den Giftstack zu entfernen. Achtet einfach darauf ob die Zecken den Buff auf euch werfen oder nicht. Greift auch nur eine Zecke als erstes an - trefft ihr nämlich zwei Zecken als erstes und bekommt damit 2 Stapel des Buffs sterbt ihr ebenfalls instant. Bei jeweils 90/60/30% des Lebens von Meganura spawnen zudem 3 Adds (auf 2/6/10h) am Rand, welche ihr unbedingt doppelt Betäuben oder mit einem anderen CC doppelt treffen müsst. Wenn das bei irgendeinem der drei Adds nicht klappt, löst Meganura einen AOE aus, welcher die ganze Gruppe instant killt, da man diesen nicht resisten kann. Unmittelbar nach dem CC'en der Adds kann man Meganura greifen oder ggf. die Katze aufsitzen lassen. Tipp: Reserviert eine der Zecken für den Tank, damit dieser garantiert die Zecke erhält - so kann er Meganura leichter in der Mitte halten. |
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Hier gibt es nur zwei Gegner - der erste Boss spawn regelmässig zwei Adds, welche ihn Immun gegen jeglichen Schaden machen. Greift daher immer zuerst die Adds an, damit diese möglichst schnell sterben und ihr dem Boss wieder Schaden machen könnt. Der Boss selbst macht nur ein paar kleinere AOE's und kann euch zudem festketten - unterschätzt die DoT's der AOE's nicht und versucht eure Resists aufzuheben, damit ihr ggf. dem festketten entkommen könnt.
Beim zweiten Boss gibt es zwei Phasen - einmal die normale Phase mit der er beginnt und einmal die sogenannte "Soul Separation". Zwischen diesen Phasen kann man durch ein erfolgreiches Niederschlagen (8x) des Bosses wechseln. Sowohl beim Start, als auch bei jedem Wechsel erhaltet ihr einen 60s dauernden Debuff - läuft dieser ohne einen Phasenwechsel aus, sterbt ihr instant und müsst euch wiederbeleben. Das Niederschlagen muss daher jeweils beim zweiten - spätestens aber beim dritten freiwerden des Bosses erfolgen. Zudem erhaltet ihr innerhalb der AOE's, welche der Boss auslöst in schneller Folge DoT-Stapel, wenn ihr euch in diesen aufhaltet. Fernkämpfer müssen daher versuchen diese möglichst zu vermeiden. Das funktioniert entweder durch wegspringen, wodurch ihr dann aber zu weit vom Boss steht um diesen anzugreifen oder um einen CC anzubringen oder ihr wartet bis der AOE sich gefüllt hat und lauft dann sofot in diesen hinein um dem zweiten AOE ebenfalls zu entgehen. Der ideale Abstand sollte dafür ca. 9-11m vom Boss betragen. Der AOE ist entweder ein Kreis um den Boss mit einem anschliessenden zweiten AOE-Ring um den ersten AOE herum oder er macht erst den Ring und dann den Kreis. Nach zwei dieser AOE-Phasen wird der Boss für einen CC frei. In der "Soul Separation" könnt ihr diese AOE's ignorieren, müsst euch dafür von den kleineren schwarzen Kreisen die er erzeugt vorsehen. Des weiteren erzeugt er in seiner Nähe ein dunkles kreisrundes Feld, welches alle Spieler darin extrem verlangsamt - auch das solltet ihr unbedingt meiden. Wer die Aggro hat, der sollte möglichst nahe beim Boss stehen und versuchen sich so zu positionieren, dass die Bossangriffe nicht in die Gruppe der anderen Spieler geht.
Tipps: Fernkämpfer sterben instant, wenn sie die Aggro erhalten und zu weit weg vom Boss stehen - greift daher nie als erstes den Boss aus der Entfernung an, sondern wartet auf den Angriff des Tanks oder stellt euch davor nahe an dem Boss auf. Die normale CC-Reihenfolge lautet entweder Niederschlagen - nichts - Niederschlagen usw. oder Niederschlagen - Betäuben - Niederschlagen usw. - ersteres ist sicherer, da Spieler die sterben und wieder hochlaufen nicht wissen welcher CC gerade dran ist und ggf. den falschen anwenden könnten. Lieber einmal mehr Niederschlagen als ein falsches Betäuben wodurch ggf. einige der Spieler mit auslaufendem Debuff sterben würden. Bei jedem Niederschlagen wird zudem der Aggrostack des Bosses zurückgesetzt - achtet danach also darauf ob ihr ggf. die Aggro habt.Auch hier gibt es nur zwei Gegner - beim Yeti muss man, wenn man einen Marker
erhält unbedingt weg von ihm, da man von einem der kleinen Yetis als
Ziel markiert wurde. Die kleinen Yetis werfen mit Eisklumpen auf einen, welche
den Boss heilen und ihn immer wütender machen, bis er einen AOE auslöst.
Des weiteren springt er auch auf denjenigen der Aggro hat, sofern dieser zu
weit weg steht - bleibt also mit Aggro in seiner Nähe (ausgenommen ihr
habt den Marker - dann müsst ihr etwas Abstand halten) Um den Marker
loszuwerden, muss einer der Spieler den kleinen Yeti töten, welcher einen
im Visier hat. Ihr könnt also entweder den kleinen Yeti angreifen der
euch im Visier hat oder ihr wartet bis ein anderer diesen getötet hat
und greift solange den nächstbesten kleinen Yeti an, damit ihr anderen
helft den Marker loszuwerden. Spieler mit wenig DPS sollten hier irgendeinen
der kleinen Yetis angreifen, damit die Spieler mit viel DPS schneller wieder
auf den Boss gehen können. Zudem dauert das hinlaufen zu dem Yeti der
einen im Visier hat unnötig Zeit.
Den AOE könnt ihr resisten - dazu müsst ihr sowohl das erste und
zweite Einfrieren als auch den AOE selbst resisten. Beschwörer müssen
zudem darauf achten, dass auch die Katze einen Marker erhalten kann und diese
entsprechend vom Boss zurückziehen.
Tipp: Spieler mit Gruppenschutz können nach dem zweiten Resist mit ihrem Gruppenschutz die ganze Gruppe schützen. Wird schon beim Einfrieren der Gruppenschutz genutzt, endet dieser unmittelbar vor dem AOE und ihr bekommt den kompletten Schaden ab.
Bei Asura stellt sich bei den Linien auf 2/4/6/8/10/12h wenigstens ein Spieler auf, welcher auch Blocken kann - bei Spielern die nicht permanent blocken können (z.B. Berserker) muss ein zweiter Spieler stehen. Der Spieler mit Aggro muss unbedingt direkt bei Asura bleiben, sonst macht Asura permanent AOE's bis der jeweilige Spieler entweder wieder bei ihm steht oder stirbt. Achtet immer darauf ob ihr die Aggro erhalten habt, wenn Asura beginnt diesen AOE zu machen und stellt euch so lange an ihn ran bis ihr die Aggro wieder verliert. Nach einer gewissen Zeit zieht Asura dann alle Spieler zu sich und erzeugt eine AOE-Fläche mit DoT. Diese muss man mit Rücksprung schnellstmöglich verlassen und die Spieler mit Block bereiten sich darauf vor die von hinten ankommenden Kugeln zu blocken. Wer die zweite Kugel blockt, sollte zudem versuchen eine der anschliessend spawnenden Blumen einzusammeln. Sollten zu viele Kugeln nicht geblockt und von Asura absorbiert werden, dann gibt es einen Wipe. Nachdem beide Kugeln gespawnt sind, beginnt Asura damit Schwerter fallen zu lassen - entweder direkt bei einem Spieler (Feuerphase) oder Random im Raum (Eisphase) - in der Feuerphase also darauf achten ob ihr die Schwerter habt (Ihr seht kurz einen blauen Wirbel um euch herum) und diese möglichst am Rand platzieren. Ist auch diese Phase beendet, sammelt Asura alle verbliebenen Blumen ein um sich zu heilen - je mehr Blumen ihr einsammeln könnt, umso weniger Heilung erhält Asura. Spätestens beim Einsammeln der Blumen sollte der Tank wieder bei Asura stehen.
Tipp: Während dem Spawnen der Kugeln greift Asura weiter einzelne Spieler an - diese Angriffe kann man blocken oder mit Schutz gegen Fernkampfangriffe resisten. Die Kugeln können euch zudem töten, wenn sie durch euch durchlaufen.
Der erste Boss hat eine ähnliche Mechanik wie der Miniboss vor Xanos im Heiligtum - er spawnt in regelmäßigen Abständen Adds, welche zum Spieler mit der Aggro laufen und es so erschweren den Boss zu treffen. Aus diesem Grund wäre hier ein Range-Tank ideal, damit die anderen Spieler den Boss möglichst schnell erledigen können. Wichtig ist hier lediglich diesen möglichst schnell zu erledigen und seinen AOE durch Betäuben zu unterbrechen. Betäubt ihr den Boss nicht, verursacht der AOE massiven Schaden und braucht ihr zu lange, machen die Adds euch das Leben schwer.
Beim Hauptboss sind 4 Spieler für die Mechanik erforderlich - idealerweise wieder Range-Klassen oder Klassen mit einer guten Mobilität. Der Boss spawnt nach einer gewissen Zeit 4 rechteckige Kabinen, welche Spieler die sie versehentlich ohne Würfel betreten festhalten und zudem andere Spieler am betreten hindern. Da in diesem Fall die Mechanik nicht mehr korrekt ausgeführt werden kann, sollten alle Spieler welche die Mechanik nicht kennen entsprechend informiert werden, dass sie diese unter keinen Umständen, bzw. nur mit dem roten Würfel betreten.
Die Spieler welche die Mechanik ausführen, stellen sich vor dem Kampf auf 3; 6; 9 und 12h rechts neben oder auf den schwarzen Kreis, und warten nachdem die rechteckigen Kabinen erschienen sind auf das spawnen der roten Würfel auf den schwarzen Kreisen. Sobald diese erschienen sind schnappt man sich sofort seinen Würfel und rennt im Uhrzeigersinn in die rechteckige Kabine um die Explosion (8s Timer) des Würfels abzuschwächen. In der Kabine selbst wird man benommen und der rote Würfel beginnt zu explodieren, weswegen man seinen Tab-Escape und SS unbedingt aufsparen sollte um sofort wieder aus dieser Kabine zu entkommen. Danach läuft man sofort wieder zu seiner ursprünglichen Position rechts neben dem schwarzen Kreis. Wird die Explosion des Würfels nicht durch eine Kabine abgeschwächt erhält die gesamte Gruppe durch den AOE entsprechenden Schaden, da der Explosionsradius in dem Fall den gesamten Raum ausfüllt. Gruppenschutz oder Resist kann in dem Fall genutzt werden.
Ansonsten nutzt der Boss noch eine Mechanik ähnlich der von Xanos - es erscheint ein AOE-Kreis um den Boss, dann ein AOE-Ring ausserhalb und danach noch eine Schockwelle über die man springen muss. Bei den AOE's steht man als Range wie bei Xanos am Rand und läuft nach dem AOE in diesen hinein um dem zweiten zu entgehen oder man nutzt entsprechende Resist-Fertigkeiten und springt danach über die Schockwelle. Als Melee kann man mit SS nach hinten springen und einfach nach vorne laufen und dann über die Schockwelle springen. Die Kabinen und der Würfel erscheinen jeweils nach dieser Mechanik. Die restliche Mechanik kann bei diesem Boss i.d.R. ignoriert werden - einfach so gut es geht den Angriffen ausweichen oder ggf. Heiltränke nutzen. Wer die Würfelmechanik ausführt sollte zudem vermeiden in die Wabenförmigen Felder zu geraten, da sie einen für eine gewisse Zeit festpinnen und man seinen Tab-Escape nicht nutzen kann, da man diesen für die Mechanik benötigt.
Um zum Boss zu kommen muss man hier einen Gang mit verschiedenen Symbolen durchlaufen - am Eingang befindet sich eine Barriere, welche ständig andere Symbole anzeigt - sobald man durch diese läuft erhält man das entsprechende Symbol und einen Schild der einen 8s vor Schaden schützt. Läuft dieser Schild ab, stirbt man sofort. Um den Schild zu erneuern muss man als erstes auf die Platte ohne Symbol laufen und dort warten bis das Schild erneuert wurde. Andere Spieler sollten daher immer mit etwas Abstand zum vorherigen Spieler durch die Barierre laufen. Nach der ersten Platte rennt man zu der Platte mit dem Symbol - dort erhält man erneut ein Schild, sofern das Symbol das man besitzt identisch ist - ist dies nicht der Fall, kann man das eigene Symbol vor dem Betreten der Platte durch Springen ändern. Dieses Spiel wiederholt sich nun so lange bis man das Ende des Weges erreicht hat - bei jeder Platte muss man das Schild erneuern oder man stirbt nach Ablauf des Schildes. Das Schild macht gegen die Laser immun, so dass man diese ignorieren kann - man muss lediglich auf die Symbole und die Barrieren welche dieses Symbol beim durchlaufen wieder ändern achten, mit Springen wieder das korrekte Symbol vor dem Betreten der Platte einstellen und auf der Platte so lange warten bis das Schild erneuert wurde.
Am Ende des Ganges befindet sich rechts eine Tür mit 4 Platten davor - 4 Spieler müssen jeweils eine dieser Platten mit einem beliebigen Symbol betreten um die Tür zu öffnen - danach wird der Gang deaktiviert und ein weiterer Eingang weiter vorne geöffnet, so dass nicht alle durch den Gang laufen müssen. Wer also mit der Mechanik nicht zurechtkommt sollte einfach vorne warten, sofern wenigstens 4 Spieler diese Mechanik bewältigen können.
Tipp: Klassen mit hoher Mobilität können ggf. einzelne Platten überspringen, sofern sie die darauf folgende innerhalb von ca. 7s erreichen - der Gunner kann mit seinen Haken z.B. nach den ersten zwei Platten sich einfach durch den Raum ziehen - man muss sich nur vor Ablauf des Schildes im rechten Bereich am Ende des Ganges ankommen oder das Schild rechtzeitig erneuern indem man eine Platte nutzt. Rechnet bei den Platten ca. 1s bis zur Aktivierung mit ein, so dass euer Schild euch effektiv nur ca. 7s schützt. Achtet beim Überspringen bitte darauf, dass ihr andere Spieler nicht dadurch ggf. behindert oder sie dadurch unnötig sterben.
Beim Endboss erhält jeder Spieler nach dem Start des Kampfes ein zufälliges Symbol, welches man ebenfalls durch Springen ändert. Sobald der Boss nach einiger Zeit den weit entferntesten Spieler greift um sich dessen Symbol zu kopieren (es erscheint ein roter Kreis um das Symbol welches der Boss kopiert, bevor es über seinem Kopf erscheint) müsst ihr euer Symbol dem Symbol des gegriffenen Spielers angleichen - und zwar noch bevor der Boss seinen AOE startet (ihr schafft in der Zeit meistens nur 2 Sprünge), da man diesen nicht resisten kann und sofort stirbt, falls man das falsche Symbol besitzt. Man darf zudem auch während dieses AOE's unter keinen Umständen springen, denn man ist nur mit dem gleichen Symbol immun gegen diesen AOE - beim Springen würdet ihr diese immunität sofort verlieren und ebenfalls sterben. Da man meistens nur 2x springen kann bevor der AOE kommt sollte man auch vermeiden aus Reflex zu springen, falls man das richtige Symbol bereits besitzt. Für jeden Spieler der durch diese Mechanik stirbt, heilt sich der Boss um 3%. .
Die restliche Mechanik kann i.d.R. ignoriert werden - man sollte Angriffen nur so gut es geht ausweichen, bzw. resisten und den Boss sobald er frei wird Betäuben um seinen AOE zu unterbrechen.
Tipp: Achtet darauf wer am weitesten entfernt steht, da dieser vom Boss gegriffen wird und positioniert euch so dass ihr diesen Spieler auch beim Greifen im Auge habt - so seht ihr das korrekte Symbol bereits beim Greifen was euch etwas mehr Zeit verschafft um zu reagieren.