Das Spiel
Im Gegensatz zu anderen Spielen erhält man seine Fähigkeiten von Stufe zu Stufe automatisch und erhält erst ab Kapitel 17 Fertigkeitspunkte mit denen man seine Fertigkeiten individuell ändern kann. Das besondere am Skill-System von Blade & Soul ist hierbei, dass man ausserhalb von Kämpfen seine Fertigkeiten jederzeit und beliebig oft umskillen kann. Zudem gibt es keine Heilerklasse wie in vielen MMO's üblich, sondern jeder Charakter hat Fertigkeiten mit denen er sich und ggf. auch Partymitglieder begrenzt heilen kann. Auch das Kombo-System bietet eine Besonderheit, denn Bosse lassen sich nur mithilfe von anderen Spielern Betäuben, Niederschlagen u.s.w. - hierzu wird bei allen anderen Partymitgliedern angezeigt, wenn ein Spieler einen seiner Skills bei einem Boss angebracht hat und diese können dann innerhalb einer kurzen Zeitspanne ebenfalls ihren Skill anbringen. Mit dem richtigen Timing lassen sich so auch Bosse relativ gut unter Kontrolle halten.
Dungeons gibt es in Blade & Soul in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Partygrößen. Die übliche Größe ist 6 oder 4 Spieler - bei 6 Spielern werden Boss-AOE's und stärkere Angriffe durch entsprechende Kampfmarkierungen angezeigt, welche bei 4 Spielern wegfallen. Die 2 Spieler-Variante ist aktuell noch deaktiviert. Während sich die meisten Quest-Dungeons auch problemlos Solo bewältigen lassen, sollte man sich bei den violetten Portalen unbedingt eine Gruppe suchen, sofern man nicht bereits eine entsprechende Stufe oder bessere Ausrüstung besitzt. Ab Level 45 kommen zudem noch zwei spezielle 24 Spieler Dungeons hinzu, welche man jederzeit Solo oder als Gruppe von bis zu 6 Spielern betreten und verlassen kann. Hier erledigt man mit seiner Gruppe, bzw. Solo diverse Quests und ein paar kleinere Bosse und kämpft gemeinsam mit anderen Gruppen und Spielern gegen drei "Welt-Bosse". Hat man diese jeweils drei mal besiegt, erscheint ca. zwei Minuten später ein noch stärkerer Endgegner (Quasi der Aufseher des Dungeons) in einer Art Arena, den man ebenfalls besiegen muss. Später wird es dann noch den "Mushin-Tower" geben, in dem man mehrere Ebenen Solo gegen diverse Bosse antreten kann. Hat man alle sieben Ebenen gemeistert, wartet letztlich noch der Gott des Krieges auf den Spieler, welchen man innerhalb eines gewissen Zeitfensters besiegen muss.
Vor jedem Dungeon kann man sich andere Spieler suchen, alternativ gibt es auch einen Party-Finder innerhalb des eigenen Servers oder man sucht über alle Server hinweg. Zudem gibt es die Arena für PvP, wo man zufällig andere Spieler zugewiesen bekommt. Ausserhalb von Dungeons kann man andere Spieler einfach einladen oder im Chat anfragen stellen. Der Partyleader kann auch diverse Einstellungen vornehmen, wie z.B. die Partygröße (4 oder 6 Spieler, wobei 4 Spieler Gruppen den Party-Finder für Dungeons nicht nutzen können) oder die Aufteilung der Beute. Bei der Aufteilung gibt es jedoch nur Free-4-All (Der wo es aufhebt bekommt es), Round-Robin (Der Reihe nach bekommt jeder etwas) oder Leader only (Nur der Gruppenleiter darf Items aufheben) - zusätzlich kann man noch einstellen ab welcher Qualitätsstufe jeder darauf bieten kann. Der Spieler mit dem höchsten Gebot erhält dabei den Gegenstand und das gebotene Geld wird unter allen anderen verteilt. Dies ist vermutlich für viele die das Würfel-System bevorzugen erstmal ungewohnt, aber es ist weitaus gerechter, denn während man beim Würfeln mit Pech auch 100x nichts bekommen kann, erhält man in Blade & Soul bei jedem Run etwas Spielgeld mit dem man dann später selbst andere überbieten oder es einfach anderweitig nutzen kann.