Willkommen Ghosts,
auf dieser Site findet ihr eine kurze Übersicht über den Raid "Projekt Titan" aus Ghost Recon Breakpoint.
Um den Raid starten zu können benötigt man exakt 4 Spieler mit einer Ausstattungsstufe von mindestens 150. Sofern man noch nie am Raid teilgenommen hat, muss man den Auftrag von Jericho annehmen und danach mit ihr in Erewhon sprechen. Der Raid wird wöchentlich zurückgesetzt und wenn ihr einen Boss in der Woche bereits besiegt habt, dann bekommt ihr keinen Loot mehr von diesem. Solltet ihr den Raid mittendrin abbrechen, dann könnt ihr zwar jederzeit weitermachen, jedoch müsst ihr die Informationen zu dem aktuell aktiven Boss erneut suchen und die entsprechenden Aufgaben erledigen. Aus diesem Grund solltet ihr am besten immer direkt nach dem Bosskampf, bzw. nach dem Sektorwechsel den Raid abbrechen, wenn ihr den Raid pausieren möchtet. Die Informationsbeschaffung zu den Bossen kann sich übrigens jede Woche ändern (die zu durchsuchenden Gebiete und die damit verbundenen Aufgaben) - sie bleiben jedoch innerhalb einer Woche immer gleich. In der Nähe der einzelnen Stellungen sind am Rand ggf. Annäherungsminen ausgelegt - hört ihr also ein schneller werdendes Geräusch, dann entfernt euch davon. Mit der Drohne und der Nachtsicht könnt ihr die Minen von oben ausmachen - die Nachtsicht alleine reicht meist nicht aus.
Die Karte von Golem Island teilt sich in drei Sektoren auf - ihr startet unten links am Biwak und müsst von dort mit dem Boot durch die Schlucht fahren. Geht danach rechts den Weg nach oben und stellt euch jeweils an eine der Tafeln - diese müssen von allen 4 Spielern gleichzeitig gedrückt werden, bis der Handflächenscanner grün wird. Erhaltet ihr direkt nach der Videosequenz keine Missionsziele, dann habt ihr vergessen mit Jericho in Erewhon zu sprechen - in dem Fall müsst ihr den Raid abbrechen und nach Erewhon zurück (siehe oben)
Auf Golem Island sind diverse Kisten versteckt, von denen 6 Kisten auch Blaupausen und kosmetische Gegenstände enthalten können. Die Position dieser 6 Kisten wird allerdings jede Woche zufällig geändert, weswegen ihr alle Kisten absuchen müsst, falls euch noch etwas von Golem Island fehlt.

Baal wird in der Chemiefabrik im Norden der Insel eingeflogen, sobald man alle benötigten Informationen gefunden hat
Für die Informationsbeschaffung muss einer der Orte in Sektor 1 entsprechend der Informationen von Jericho durchsucht werden. Die Informationen geben Auskunft darüber wo der feindliche Soldat zu finden ist, welcher das benötigte Passwort besitzt. Habt ihr dieses am angegebenen Ort eingegeben, dann könnt ihr euch auf den Weg zur Chemiefabrik machen, wo ihr Baal besiegen müsst um in Sektor 2 zu gelangen.
Baal
Baal besitzt zwei Scan-Einheiten (jeweils ein blauer und ein violetter Laser) sowie zwei Lampen an der Vorderseite.
Um Baal zu besiegen, muss man auf der Rückseite eine Klappe wegschiessen und auf das Feld Schaden machen. Aus dem Grund muss ein Spieler die Aggro übernehmen und Baal so lenken, dass die anderen drei Spieler Schaden auf dessen Rückseite machen können. Währenddessen sollte er auf die beiden LED auf der Vorderseite von Baal achten.
Die Lampen zeigen den Status von Baal - wenn die weiße LED blinkt, dann bereitet sich Baal darauf vor zu beschleunigen und bei einer blinkenden roten LED steht er kurz davor aggressiver gegen den Soldaten den er im Fokus hat vorzugehen. Wenn Baal kurz vor dem Beschleunigen ist, dann solltet ihr ihn grob in Richtung Gruppe (nicht direkt auf die Gruppe) drehen, so dass ihr ihn von dort wieder wegziehen könnt. Steht er davor Aggro zu werden, dann seid ihr zu weit entfernt - nähert euch wieder etwas an und achtet weiter auf die LED. Wenn er Aggro geht, dann fährt er etwas schneller und ihr müsst darauf achten, dass er euch nicht zu nahe kommt.
Die Laser scannen einen Soldaten und sobald Baal genug Informationen gesammelt hat, wird er einen tödlichen Raketenangriff auf den Soldaten starten, dem man nicht ausweichen kann. Solange Baal mehr als 50% Leben besitzt, setzt er einen Laser ein - unter 50% Leben sind es zwei. Wenn ihr die Aggro übernehmen und Baal führen sollt, dann gebt den Laser ggf. beim Start der Runde direkt an einen anderen Spieler ab, indem ihr hinter ihm vorbeirennt.
Wenn man gescannt wird, muss man vor erreichen der 100% mit einem anderen Spieler den Laser tauschen, indem der vor euch vorbeiläuft und damit den Laser unterbricht. Sobald ihr nicht mehr gescannt werdet, gehen die gesammelten Informationen von euch langsam wieder verloren. Idealerweise tauscht ihr die Laser unter allen drei Spielern, welche Schaden auf Baal verursachen sollen - wechselt ab ca. 50% - wenn ihr beide Laser übernehmen müsst, dann wechselt der Soldat der frei ist auf den blauen Laser, der vom blauen Laser sobald er frei wird auf den violetten Laser und dieser wartet bis der Soldat mit dem blauen Laser wieder bei ca. 50% ist. Danach beginnt das Spiel von vorne. Versucht dabei euch immer als Gruppe zu bewegen und euch nicht zu weit voneinander zu entfernen - wenn ihr Munition sammeln müsst, dann sagt dies an und geht gemeinsam auffüllen.
Während des Kampfes ertönt zeitweise ein Alarmsignal, welches euch das erscheinen von Wolves ankündigt. Dabei erscheint immer auch ein Sniper auf dem Geländer auf der linken Seite (Süden), wenn ihr vom Biwak aus auf die Arena / das Chemiewerk seht. Dieser hat oberste Priorität, da er euch verwunden kann und auch am meisten Schaden auf Distanz verursacht. Kümmert euch danach um die Wolves und achtet auch auf den Spieler der Baal zieht, da dieser nicht nur auf die Wolves, sondern auch auf Baal achten muss.
Grundsätzlich solltet ihr Priorität auf das Durchwechseln der Laser und die Beseitigung der Wolves legen - Baal selbst ist an sich harmlos und es spielt keine Rolle wie lange ihr für ihn benötigt. Da gegen Ende des Kampfes jedoch die Wolves öfter erscheinen, solltet ihr euch dennoch nicht zuviel Zeit lassen.

Hier befinden sich zwei Missionsziele - einmal der Quantencomputer und einmal Gargoyle - die Reihenfolge in der die Informationen zu diesen beschafft ist euch überlassen, falls ihr beide Missionsziele gleichzeitig erhaltet.
Quantencomputer
Er befindet sich im südlichen Kartenabschnitt vor der Küste - folgt dem Einsatzziel um den Zugang zum Quantencomputer freizuschalten.
Prägt euch den Plan der Anlage (die Standorte der 3 Panels im Eingangsbereich und den 6 Panels im Computerraum) gut ein. Als Orientierung können der Spawnpunkt und die drei Computerkerne (T1-T3) dienen. Ein Ghost muss in den Kartenraum - nachfolgend Kontrollraum genannt um Anlagenstörungen (rote Punkte) an die anderen drei Ghosts weitergeben zu können. Zudem muss er die drei Panels über dem Kartenraum bei Bedarf bedienen.
Die obere Ebene (Eingangsbereich / Spawn) |
Die untere Ebene (Computerraum) |
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Hier befinden sich drei Panels die ihr euch merken müsst: A: Eingangsbereich links (Alpha) Wenn ihr den Komplex betretet seht ihr direkt auf das Panel C und die Treppe in den Computerraum befindet sich rechts hinter euch. Die zweite Treppe führt hinunter in den Wasserweg, von dem aus ihr ebenfalls in den Computerraum gelangen könnt. Ihr könnt sofort starten, wenn ihr gegen die Säule links vom Panel nach unten springt und euch umdreht - von hier seht ihr direkt rechts vor euch T1 und der Soldat für den Kontrollraum muss lediglich an T1 und T2 vorbeilaufen, was während der Aktivierung von T1 geschehen kann. |
Hier befinden sich die drei Computer (T1 bis T3) und folgende Panels: 1: Wasserweg oben Zudem befinden sich im Kontroll-/Kartenraum (Map) die Displays über den Zustand der Panels (grün = aktiv/online; rot = gestört/offline) und über dem Kontrollraum befinden sich drei weitere Panels deren Funktion weiter unten erklärt wird. Im nachfolgenden wird dieser Raum Kontrollraum genannt. |
Wichtiger Hinweis: Die Anlage produziert im Betrieb giftiges Gas welches bei zu hoher Konzentration tödlich ist - dieses Gas wird automatisch in die Anlage eingeleitet sobald einer der Computerkerne aktiviert oder der Kontrollraum betreten wird, da die Ventilation Aufgrund einer Anlagenstörung nicht in Betrieb ist. Daher sollte der Kontrollraum erst nach bzw. mit der Aktivierung des ersten Computerkerns betreten werden.
Der Soldat für den Kontrollraum hat folgende Aufgaben:
Die rot markierten Punkte auf den beiden Karten des Kontrollraums weitergeben: Jeder der drei anderen Ghosts sollte sich primär auf drei Panels beschränken (also einer für den Eingangsbereich, einer für den Wasserweg und einer für den Computerraum) Die Störungen müssen sofort nach dem Kampf mit einem der Computerkerne beseitigt werden, damit die Ventilation der Anlage durch den Ghost im Kontrollraum aktiviert werden kann. Es reicht in der Regel aus, wenn man beim ersten Nachladen die ersten Störungen beseitigt - keinesfalls später!
Wichtig: Wartet mit dem aktivieren der Ventilation unbedingt bis alle Störungen als beseitigt gemeldet wurden - aktiviert ihr die Ventilation bei vorhandener Störung läuft sie nicht an, das Panel geht aber dennoch in eine Cooldown-Phase über! In dem Fall kann man zwar notfalls das Panel für den Sauerstoff nutzen um das einströmende Gas zu verlangsamen - dies hat aber einen sehr hohen Cooldown, weswegen es Sinn macht es eher für den Notfall aufzuheben. Des weiteren gibt es über dem Kontrollraum noch ein Panel zu Drohnenstörung - nach Aktivierung geht dieses Panel ebenfalls in eine Cooldown-Phase über, sollte primär also für die schweren Drohnen aufgespart werden.
Taktiken:
Ein Ghost bleibt im, bzw. in der Nähe des Kontrollraums um die Störungen weiterzuleiten und um die drei Panels oberhalb zu bedienen.
Drei Ghosts aktivieren und zerstören die Computerkerne - sobald der erste Kern aktiviert wurde, machen sie auf diesen Schaden bis sie nachladen müssen und beheben dann sofort die gemeldeten Anlagenstörungen in den ihnen zugewiesenen Bereichen bevor sie zum jeweils nächsten Computerkern vorrücken. In der ersten Phase darf hierbei keiner der Kerne vollständig zerstört werden, da ansonsten schwere Drohnen statt der leichten Drohnen erscheinen.
Die Reihenfolge in der man die Kerne angreift ist beliebig - da sich die Treppe für den Eingangsbereich jedoch auf der Südseite neben T1 befindet, sollte man ggf. mit T3 - T1 - T2 starten, da man zu Beginn mehr Zeit für das beheben der Anlagenstörungen besitzt und die Wege daher problemlos etwas länger sein können. Im späteren Verlauf kann es passieren, dass in einem Bereich mehr als eine Störung auftritt - wenn ein Spieler in seinem Bereich keine Störung hat, sollte er entsprechend in anderen Bereichen aushelfen.
Beispielrun:
· Bei T3 sammeln und festlegen wer sich um welchen Bereich kümmert (Ghost A: Kontrollraum; Ghost B: Panels Eingansbereich usw.)
· Anschliessend wird T3 aktiviert wird und der zugewiesene Ghost betritt zeitgleich den Kontrollraum um Störungen weiterzuleiten.
· Die gemeldeten Störungen werden beseitigt und die Ventilation wird aktiviert während zum nächsten Kern vorgerückt wird.
· Drohnen werden umgehend von einem Spieler beseitigt - dabei kann der Spieler im Kontrollraum mithelfen.
· Den Sauerstoff und die Drohnenstörung nur im Notfall aktivieren.
Nochmals zur Erinnerung : das giftige Gas wird eingeleitet, sobald ein Panel berührt oder der Kontrollraum betreten wird!
Tipp: In der ersten Runde kann man nach dem melden der Störungen sofort den Sauerstoff einleiten um etwas mehr Zeit in den nächsten Phasen zu haben - wenn ihr dies tut, dann habt ihr zwar für die nächste Störungsphase keinen Sauerstoff aber i.d.R. braucht man den aber auch erst frühestens in der übernächsten Phase.

Gargoyle
Gargoyle befindet sich im südwestlichen Kartenabschnitt - auch hier müssen vorab die vorgegebenen Einsatzziele infiltriert und notwendige Informationen beschafft werden. Der Zugang wird jedoch direkt im Zielgebiet entsperrt, sobald die notwendigen Module per Fernzugriff in der entsprechenden Anlage aktiviert wurden.
Sobald der Zugang geöffnet und betreten wurde, befindet ihr euch in einer kleinen rechteckigen Arena mit vier Plattformen und drei markanten Linien an der Wandseite in verschiedenen Höhen. Sobald man einen hochfrequenten Ton hört, lädt sich hier ein Laser auf, welcher sich dann schnell von einer Seite des Raumes auf die andere Seite bewegt. Gleichzeitig bewegt sich ein zweiter Laser in Gegenrichtung, weswegen man warten muss bis beide Laser vorbei sind. Mithilfe der Plattformen kann man diesen Lasern ausweichen, indem man sich geduckt auf einer der Ebenen bewegt. Man kann in geduckter Haltung auch auf Gargoyle schiessen ohne dass einen der Laser trifft, sofern man sich auf der richtigen Höhe befindet. (Laser unten+mitte = obere Plattform stehend; Laser unten und oben = untere Plattform geduckt; Laser mitte und oben = Boden geduckt)
Bei einem Alarmsignal kommen zudem über eine beliebige Seite Drohnen in die Arena - meldet bei welchem Spieler diese erscheinen, sobald ihr sie seht und bekämpft sie so schnell es geht - da die Drohnen Munition abwerfen, solltet ihr sie erst angreifen, nachdem sie die Arena-Mauer überflogen haben.
Sobald Gargoyle in die Mitte des Raumes fliegt, müsst ihr darauf achten welche der seitlichen Klappen (je 2 pro Seite) sich öffnen und dafür sorgen, dass diese sich wieder schliessen, indem ihr in die Klappen hineinschiesst (weißer Bereich) - ansonsten startet Gargoyle einen tödlichen Angriff, der die gesamte Gruppe auslöscht. Dafür habt ihr nur sehr wenig Zeit, wechselt bei Munitionsmangel also die Waffe sobald Gargoyle in den Raum fliegt - zudem dürft ihr nicht zu nah in der Mitte stehen, da ihr von unterhalb die Klappenöffnung nur sehr schwer trefft.
Gelegentlich greift er auch mithilfe eines Schocksystems großflächig zufällige Ziele an - um diesen Angriff zu umgehen muss man während der Zielauffassung (Roter Kreis unter dem Spieler) diagonal in die Raummitte bewegen bis sich der Kreis nicht mehr bewegt und wechselt dann sofort in Richtung Wand um aus dem festgelegten Zielgebiet zu entkommen. Durch das bewegen und ablegen in der Mitte des Raumes bleiben die Plattformen frei, welche man zum Ausweichen der Laser benötigt.
Um Gargoyle zu besiegen muss wie schon zuvor bei Baal die Schwachstelle getroffen werden, welche sich an der Unterseite relativ ungeschützt befindet.

Dies ist das letzte Missionsziel - auch hier müsst ihr euch vor der Infiltration die benötigten Informationen zur Aktivierung des Gebiets selbst beschaffen und könnt dann über den Lastenaufzug in den Bereich der Drohnen vordringen.
Die drei Titan-Drohnen arbeiten unabhängig voneinander, können sich jedoch regenerieren, wenn sie zu nahe beieinander stehen - aus diesem Grund muss man diese unbedingt möglichst weit auseinander ziehen und immer in Bewegung (z.B. im Uhrzeigersinn) bleiben. Man muss die Drohnen auch möglichst zeitgleich erledigen, da sie sich ansonsten ebenfalls wieder regenerieren. Unter 50% Leben generieren die Drohnen zudem eine Todes-Zone (rotes AOE-Feld zwischen den drei Drohnen) welches man unter keinen Umständen berühren darf.
Die Drohnen reagieren wie bereits von Baal bekannt mit einem Annäherungssensor, was bedeutet dass sie dem nächststehenden Ziel folgen. Kommt man den Drohnen zu nahe generieren sie ein elektrisches Feld, wodurch ihr Schaden über Zeit erleidet.
Jede der drei Drohnen reagiert anders, wodurch man sich je nach Drohne entsprechend verhalten muss:
Die linke Drohne versucht Spieler zu verlangsamen und stampft gelegentlich auf den Boden auf - kurz davor landet sie allerdings auf dem Boden, so dass ihr genug Zeit habt dem auszuweichen. Sobald die Lampen an den Beinen sich rot verfärben müsst ihr näher an die Drohne heran, da sie euch ansonsten mit Raketen beschiesst, was euch zwar nicht direkt tötet, aber fast immer für eine Verwundung sorgt, welche euch in eurer Bewegung einschränkt.
Die mittlere Drohne besitzt zwei Miniguns, welche sie gelegentlich einsetzt - hier müsst ihr nach rechts oder links rennen bis der Beschuss aufhört, da sie sich nur relativ langsam dreht.
Die rechte Drohne hat einen Laser der durch Beschuss auf die weiße Fläche links neben dem Laser unterbrochen werden muss um einen Raketenbeschuss zu vermeiden (dieser ist tödlich) - zudem versucht diese Drohne gelegentlich alle Spieler zu blenden - sobald diese also ihre Flutlicht-Lampen aktiviert, sollte man umgehend die Gruppe warnen und wegsehen bis das Licht wieder an Intensität verliert.
Alle Drohnen werden nach einer gewissen Zeit schneller, wenn sie zu lange von einem Spieler getankt werden - ihr müsst daher alle 45-60s eine andere Drohne übernehmen. Am einfachsten geht dies, wenn alle Spieler gleichzeitig auf die nächste Drohne zurennen, denen sie folgen. Habt ihr die Aggro übernommen, dann wechselt ihr einfach die Drehrichtung in der ihr die Drohnen bewegt - also vom Uhrzeigersinn gegen den Uhrzeigersinn, bzw. umgekehrt. Führt den Wechsel am besten immer nach einem Angriff der Drohnen aus.
Der vierte Spieler hat die Aufgabe Schaden auf die Drohnen zu machen und ggf. andere Spieler wiederzubeleben, sowie die Aggro im Notfall zu übernehmen. Solange die Drohnen noch mehr als 50% Leben besitzen, kann sich dieser Spieler frei bewegen - unter 50% darf er jedoch nicht in der Mitte der drei Drohnen stehen, da sich dort die Todeszone (siehe weiter oben) aufbaut.
Sobald ein Alarmsignal ertönt erscheinen zudem Drohnen die schnellstmöglich erledigt werden müssen, da diese sich den Spielern annähern und explodieren, was selbst bei nur einer Drohne absolut tödlich ist.
